Успіх Elden Ring забезпечений відданими шанувальниками FromSoftware

Успіх Elden Ring забезпечений відданими шанувальниками FromSoftware

Я увійшов Кільце Елдена незграбний, але серйозний новачок. Я очистив замок Штормвейл після тривалої смерті та відчаю; тож я вирушив у пригоду й незабаром опинився на вершині вежі, біля скрині. Хтось, хто прийшов сюди до мене, послужливо залишив повідомлення: скарб попереду!

Я відкрив скриню, потрапив через портал і прокинувся в кошмарному регіоні гри, сповненому страждань. Це був момент, коли щось клацнуло для мене; Я раптом відчула, що я в на досвіді FromSoftware.

Кільце Елдена є однією з найбільших ігор року, її було продано понад 12 мільйонів копій станом на березень 2022 року. Гра виявилася успішною як у комерційних, так і в критиках, і хоча розробник FromSoftware відкинув деякі з найсуворіших переваг попередніх ігор, це все ще дуже знайомий для давніх шанувальників студії. FromSoft роками займався тими ж механіками та принципами проектування, а також масштабами Кільце ЕлденаУспіх ‘s значною мірою завдяки базі шанувальників, яку японський розробник культивував у попередніх випусках. І це та сама спільнота не тільки мене зачепила Кільце Елденаале також підігрів мій інтерес як до гри в попередні ігри FromSoft, так і до глибокого вивчення їх знань.

Зображення: FromSoftware через Polygon

FromSoftware, мабуть, найбільш відомий за серією Dark Souls. Душі демонів, випуск 2009 року, який пізніше буде перероблений як запуск PlayStation 5 у 2020 році, став культовим. Трилогія Dark Souls буде випущена в 2010-х роках разом із вікторіанськими готичними жахами Кровавий у 2015 році (звідси термін «Soulsborne» використовують багато шанувальників, спосіб випадково посилатися на каталог розробників). FromSoft також випустила пригоду епохи Сенгоку Секіро: Тіні помирають двічі у 2019 році, який відійшов від знайомих елементів, таких як постійні, клопітні патчі.

Dark Souls також ширше вплинула на ігровий дизайн: «Soulslike» стало скороченням для визначення певного ігрового духу та набору механіки. Існують ігри, схожі на Souls, які, на перший погляд, не схожі на величні, жахливі налаштування FromSoftware. Але творцям ігор подобається Туніка розумно вчилися у FromSoftware та інтерпретували механіку розробника через власну призму.

Я той гравець, який любить копатися в знаннях, дізнаватися маленькі секрети про світ і його персонажів. Спочатку я пропустив багато чого з цього Кільце Елдена, поки я не почав звертати увагу на текст аромату в описах товарів. Велика частина світу є предметом дебатів, розкиданих серед маленьких загадок і ненадійних оповідачів. Це освіжаюче відкрите для відкриття та інтерпретації; У грі немає кодексу, повного створення світу або дерев діалогів, повних технічної інформації про світ.

Elden Ring - Реннала, королева повного місяця, позує.  Вона носить витончений халат, високий конусоподібний капелюх і тримає великий скіпетр.  Повний місяць загрозливо сідає позаду неї, відбиваючи відображення на водоймі позаду Реннали.

Зображення: FromSoftware/Bandai Namco

Багато ігор FromSoft мають подібні ігрові ядра: бій дуже важкий, поки гравець не розгадає конкретні моделі атак і стилі пересування ворога. Але саме персонажі та побудова світу справді заінтригували мене та зацікавили всім каноном FromSoft. Вороги часто глибоко трагічні, будь то веселі, люблячі сонце воїни, які врешті-решт піддаються божевіллю та божевіллю, чи відчайдушні мисливці на монстрів, які натикаються на невимовні дикі жахи.

Існує обмежена кількість інформації про ігровий світ, подана в загадкових рядках діалогів та описів предметів. Гра FromSoftware дотримується внутрішньої послідовності свого дизайну та логіки, навіть коли розробник експериментує з більшими аспектами.

Ця послідовність і масштаби допомогли створити одну з найзапекліших шанувальників у іграх. Роками це було майже чумою; існував стійкий стереотип геймера «git gud», який відбивав усю критику чи занепокоєння щодо ігор Soulsborne однією приказкою: просто будь кращим у відеоіграх. Ця розмова все ще триває — і ми, ймовірно, побачимо дебати про те, чи мають ігри FromSoftware мати прості режими до неминучої теплової смерті Всесвіту — але з часом вона зникла, щоб зробити шанувальниками більш доступними та привітними.

Керівництво Elden Ring: Respec with Larval Tears

Зображення: FromSoftware/Bandai Namco через Polygon

Подивіться на Кільце Елдена subreddit, і ви побачите, як гравці діляться неодноразовими випробуваннями та труднощами в боротьбі з Starscourge Radahn, або діляться гіфками зі своїми жахливими, комічно невмілими смертями від рук птахів або підозрілих на вигляд скель. Для кожної людини, яка стверджує, що використання виклику чи щита не є «справжнім» способом грати в гру, десятки інших відзначають дикі стратегії — як-от інтенсивні заклинання, наростання крові чи старий добрий сир — вони колись виживали.

Кільце Елдена це перша гра FromSoftware, у яку я коли-небудь грав, і це частково тому, що я був настільки заінтригований глибоким почуттям ідентичності шанувальників FromSoftware. Я був свідком, як друзі пройшли через цикл розчарування та люті, повільного усвідомлення та тріумфальної помсти за бійки з босами. Я бачив, як люди ділилися чудовими фан-артами персонажів FromSoft або ділилися своїми теоріями знань у соціальних мережах. Я також отримав відчуття спільнот, побудованих навколо цих франшиз.

Ігри FromSoftware створюють спільну роботу та в основному ґрунтуються на спілкуванні з іншими гравцями, чи то через повідомлення в грі чи збирання навколо творців, які інтерпретують знання та діляться своїми теоріями. У шанувальників розробника є спільний словниковий запас і розуміння, і вони разом працюють, щоб зрозуміти світові ремесла FromSoft. Є також місцеві легенди, які надихають на власні роботи фанатів, як-от Let Me Solo Her, гравець, який існує просто для того, щоб бути викликаним у світ щасливого союзника, щоб одноосібно перемогти найжорсткішого боса в грі — навіть якщо її прослуховують і зцілює смішно суми збитків.

Маленія одягає шолом на скріншоті з Elden Ring

Зображення: FromSoftware/Bandai Namco

Кільце Елдена шанувальники також вже створили безліч захоплюючих проектів, пов’язаних із знаннями та сеттингом гри. Розробники створили трейлери демейка Elden Ring та адаптації Game Boy. Гравці жартують про складність гри і призначають свої власні завдання, граючи в гру на контролері Fisher Price або вирушаючи на легендарну дев’ятихвилинну швидкісну пробіжку. Є також, звичайно, неймовірна кількість фан-арту.

Хоча масштаби дивують, досвідчені спостерігачі могли побачити, що популярність гри приходить здалеку. Навіть раніше Кільце Елдена вийшли для насолоди публіці, шанувальники FromSoft проводили чування після кожної ігрової конференції, де Кільце Елдена не було продемонстровано чи попередньо переглянуто. На деякий час вони повністю здичавіли й створювали власні знання, включаючи таких босів, як «Майстер Глефа Ходір». А коли в 2021 році нарешті вийшов додатковий трейлер, який дає більше уявлень про це Кільце ЕлденаЗа легендою, шанувальники відразу ж об’єдналися навколо улюбленого персонажа: скромного Горщика.

Кільце Елдена тримав мене так само. Після Кільце Елдена, я був підключений; Я ніколи не думав про те, щоб «встигнути», але я був абсолютно готовий досліджувати такі ігри Кровавийвзяв гру та поглинув її сам — разом із копанням у створених фанатами ресурсах, як-от новела Редгрейва «The Paleblood Hunt», 90-сторінковий розбір КровавийТеми, вороги та персонажі користувача, або переглядайте відео ворожих моделей, щоб отримати повне уявлення про їхній дизайн.

Кільце Елдена відкрили двері для багатьох шанувальників, які, можливо, були заінтриговані проблисками цієї спільноти, яку вони помітили тут і там, але були налякані діалогами «отримайся добре» та репутацією, яку мають ігри для неймовірно жорстких босів. Але шанувальники FromSoftware роками відстоювали ігри, ділилися найкращими матеріалами в соціальних мережах і розкручували наступні релізи. Варто відзначити, що Кільце ЕлденаУспіх багато в чому завдяки цим узгодженим зусиллям, жартам та аналізам. Я вже з нетерпінням чекаю перспективного DLC, який додасть більше загадок для шанувальників, щоб їх розглянути, але я уявляю, що буду проходити нову гру, а також робити переможне коло навколо Lands Between.

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься.