Новий «космічний інструмент різноманітності» Activision Blizzard отримує морозний прийом від розробників

Новий «космічний інструмент різноманітності» Activision Blizzard отримує морозний прийом від розробників

Сьогодні Activision Blizzard оприлюднила інструмент, який планує розгорнути серед своїх команд у найближчі місяці. Він називається «Космічний інструмент різноманітності», і на відміну від інших інструментів розробки ігор, він не використовується безпосередньо для створення ігрового вмісту, а скоріше для оцінки різноманітності ігрових персонажів і кількісної оцінки цього різноманіття в числах і діаграмах-павуках.

Інструмент, очевидно, був створений командою at Candy Crush розробник King і протестований на таких іграх, як Call of Duty: Vanguard, де представлено міжнародний акторський склад різних персонажів, які борються з нацистами під час Другої світової війни. Це також перевірено Overwatch 2 команди, яка висловила «оптимістичні перші враження.

За цим новим інструментом є багато хороших намірів. Менеджер проекту King Globalization Жаклін Чоматас пояснила у блозі Activision Blizzard, що мета інструменту полягала в тому, щоб оцінити ігрових персонажів під час їх повторення, щоб показати їх творцям, що можуть бути виражені стереотипні моделі, які підсилюють класичні ідеї сексизму, расизм або інші упередження.

Називаючи його «вимірювальним пристроєм», Чоматас пояснив, що інструмент призначений для того, щоб «визначити, наскільки різноманітним є набір рис характеру та, в свою чергу, наскільки різноманітними є цей характер і придатки в порівнянні з «нормою»».

Співробітники King також, очевидно, витрачали час на розробку цього інструменту у неробочий час як «добровільну» роботу, що не віщує нічого хорошого для компанії, яка стверджує, що це намагається визначити пріоритетність різноманітності.

Знову ж таки, тут багато добрих намірів. Але розробники ігор у соціальних мережах здебільшого висловлюють негатив після оголошення Activision Blizzard. Якщо ви вникнете в те, як працює інструмент, дуже швидко все стає дуже незручним.

Пояснення Чоматаса того, як працює інструмент, підкреслює основну скаргу багатьох розробників ігор: усіх персонажів, які проходять через інструмент, оцінюють за «нормою», і ця «норма», здається, є працездатним білим цисгендером. прямий чоловік. Оцінки різноманітності персонажів збільшуються, якщо вони відхиляються від цього опису.

Скріншот із Overwatch Єгипетський медичний снайпер Ана підкреслює, наскільки це незручно. Вона оцінюється за кількома осями, які зведені в діаграму-павук, і на них надається оцінка. Будучи єгиптянкою, вона отримує 7 балів за «культуру», як і арабка. Її вік (60 років) також дає їй 7, а її фізичні здібності (має лише одне око) оцінюються як 4.

Її «когнітивні здібності» оцінені в 0, що вказує на те, що незалежно від когнітивних здібностей Ани, це частина «базової лінії», за якою можна судити інших персонажів.

Я не можу достатньо виразити, наскільки незручно було писати цей абзац. Я спробував написати три абзаци підкреслюючи, як навіть нормативні «когнітивні здібності» Ани показують небезпеку встановлення такої норми, і вилучили кожну з них через те, наскільки грубо вони всі звучали.

Чому «норма» так віддана перевагам?

Майкл Ічао, дизайнер розповідей у ​​Phoenix Labs, акуратно назвав як дивно було створити таку систему, яка б оцінювала персонажів проти норми. «Цей інструмент передбачає, що білий чоловік є базовою лінією, за якою «очки» заробляються через відхилення, що саме по собі посилює, а не переосмислює наразі неінклюзивні парадигми», — зазначив він.

Не допомагає, що багато показників, обраних King і Activision Blizzard, незручно відображають реальні переконання расистів і фанатів. Рух євгеніки початку 20-го століття отримав особливе задоволення з вивченням френології 19-го століття; практика, коли інтелект (або когнітивні здібності) нібито корелювали з розміром і формою черепа.

За деяким збігом обставин (це було не випадково) експерти з френології вважали б черепи небілих груп, таких як корінні американці чи чорношкірі американці, девіантними, що часто використовувалося для виправдання таких звірств, як геноцид або рабство проти цих груп.

Цілком імовірно, що той, хто додав «когнітивні здібності» до цього списку, не намагався встановити той самий зв’язок. Але ставлення до тих, хто має когнітивні порушення (або просто інші, різні шкали когнітивних здібностей) як аберантних, все ще має наслідки для людей сьогодні.

З огляду на те, що багато-багато розробників ігор говорили про сутички, які вони мали з керівниками компаній, щоб урізноманітнити їх ігровий склад, цей інструмент здається незручним природним продовженням токсичної логіки ігрової індустрії щодо небілих персонажів нечоловіків.

Буквально цього тижня розробники з Respawn Entertainment розповіли про відмову, яку вони нібито отримали, коли виступали за те, щоб брати участь у фільмі чорношкірої жінки. Джедаї «Зоряні війни: Падший орден».. у 2020 році колишній автор BioWare описав скарги fрозповідає її креативний директор про додавання ще одного азіатського персонажа до акторського складу гри.

Activision Blizzard стверджує, що інструмент Diversity Space Tool може «чітко розмежувати символи-токени та істинне уявлення», але насправді він може зробити якраз навпаки.

Відкриттям цього інструменту також стає глибоко незручно, коли ви порівнюєте це з річною рахунком Activision Blizzard із серією судових позовів про сексуальні домагання, зловживання та дискримінацію щодо компанії.

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься.