Музей оснащує багатоекранний N64 GoldenEye, щоб запобігти «скринчітингу»

Музей оснащує багатоекранний N64 GoldenEye, щоб запобігти «скринчітингу»

Збільшити / Одна консоль, чотири дисплеї, нуль витівок із розділеним екраном

Хто пам’ятає, як грав GoldenEye 007 на N64, ймовірно, пам’ятає, що довелося врахувати «скринчітери», які б дивилися на інший квадрант шутера з розділеним екраном, щоб оцінити розташування супротивника. Існує навіть сучасна гра, яка змушує гравців покладатися на тактику відстеження невидимих ​​супротивників.

Зараз, через 25 років GoldenEyeПісля запуску музею вдалося щось зробити з цими скрінчітерами, придумавши спосіб розділити гру GoldenEye на чотирьох екранах телевізора, не змінюючи оригінальний картридж або обладнання N64.

Мультиекран GoldenEye Геймплей буде представлений в рамках «25 років GoldenEye” подія в Кембриджі, Англійський центр історії обчислень у ці вихідні. Доказ концепції унікального стилю гри (з усіма моніторами, незручно спрямованими в одному напрямку) привернув деяку увагу через твіт у середущо спонукає Ars звернутись за більш детальною інформацією про те, як музею вдалося це зробити.

«Це не елегантно»

Відеоскалер C2-7210 — це ключовий елемент технології для розділення розділеного екрана <em>GoldenEye</em> на кілька дисплеїв.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/05/splitter-300×300.jpg” width=”300″ height=”300″ srcset=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/05/splitter.jpg 2x”/><figcaption class=
Збільшити / Відеоскалер C2-7210 є ключовою технікою для розділення GoldenEyeрозділений екран на кількох дисплеях.

Генеральний директор і довірена особа Center for Computing History Джейсон Фіцпатрик розповідає Ars про ідею багатоекранної системи GoldenEye почалося, коли деякі співробітники музею обговорювали своє розчарування шутерами від першої особи з розділеним екраном на консолях. “Ми говорили про це, і вони сказали: “Проблема в тому, що всі на одному екрані; ви просто подивіться вгору праворуч і подивіться, що вони роблять, і ви можете протистояти цьому”, – сказав Фіцпатрик. «І ми сказали: «О, насправді, ми могли б обійти це». Тож ми просто возились, спробували і подумали, що це було просто весело».

Фіцпатрік був у хорошому становищі, щоб розлучитися GoldenEyeСигнал на розділеному екрані через його щоденну роботу в Pure Energy TV and Film Props, де, за його словами, його часто викликають, щоб встановити старі телевізори з електронно-променевою трубкою на знімальному майданчику. Це означає, що у нього, як виявляється, є багато обладнання для того, щоб возитися з відео, — сказав він.

У цьому випадку ключовим «обладнанням» є відеоскалер C2-7210, неіснуючий елемент технології виробництва відео, який дозволяє професіоналам обробляти живий відеосигнал різноманітними способами. Це включає в себе можливість збільшити певну частину до двох вхідних сигналів, а потім збільшити результат до повноекранного виведення на інший монітор або телевізор.

Для кількох екранів GoldenEye, Фіцпатрик сказав, що він просто розділив стандартний сигнал PAL N64 на чотири ідентичні копії, а потім подав два входи кожен у два блоки масштабування. Після цього ви направляєте кожен скалер на інший квадрант вхідного сигналу і надсилаєте отриманий результат на різні телевізори. Другий вхід на одному з цих телевізорів також отримує незмінений повноекранний сигнал безпосередньо від N64, щоб полегшити навігацію по меню.

«Це не елегантно, оскільки ви берете 704×576 [pixel] зображення, і ви просто збільшуєте його на чверть, а потім берете цю чверть і розтягуєте його на весь екран, — сказав Фіцпатрик Ars. — Навіть якщо ми маємо справу з чимось приблизно 352×288 [pixels]дайте або візьміть, як роздільну здатність для кожного з цих квадрантів, до того моменту, коли він розгорнеться на повний екран, він буде виглядати нормально».

Частково це пояснюється тим, що «оригінальна гра все одно не виглядала чудово», а також тому, що технологія безперервного горизонтального сканування в CRT «прикриває безліч гріхів», — сказав Фіцпатрик. «Старі відео компакт-диски мали розмір 352×288, тому ми дивилися фільми з такою роздільною здатністю», — додав він.

Таке поділ сигналу може нагадувати про масивні відеостіни з ЕЛТ, які ви іноді бачите в художніх інсталяціях або старих музичних відео. Але Фітцпатрик каже, що використання контролера відеостіни для такого типу обробки «зайняло б години для налаштування, тому що вам доведеться робити кожен окремо… у вас не було б точного контролю над тим, щоб точно перейти до цього [split-screen] площа. Це просто взяло б екран і розрізало його на чотири частини. Можливо, він пропустив деякі шматочки».

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься.