Бос Xbox вибачається, оскільки затримки Starfield і Redfall викликають занепокоєння щодо складу 2022 року

Бос Xbox вибачається, оскільки затримки Starfield і Redfall викликають занепокоєння щодо складу 2022 року

Затримки гри трапляються постійно, і вони завжди розчаровують. Але оголошення цього тижня про затримки двох ігор Bethesda та ексклюзивів для консолі Xbox — Starfield, від Bethesda Game Studios, і червона осіньвід Arkane — особливо сильно вдарив.

Дві ігри були призначені на 2022 рік під час торішньої літньої демонстрації Xbox і являють собою перші реальні результати придбання Microsoft Bethesda за 7,5 мільярдів доларів. Це будуть перші ігри Bethesda з моменту викупу, які не будуть випущені на PlayStation і будуть додані в перший день у бібліотеку Xbox Game Pass. Starfieldзокрема, була гаряче очікувана, будучи першою великою RPG від розробників The Elder Scrolls 5: Skyrim і Fallout 4 за сім років.

Обидва тепер перенесено на першу половину 2023 року. Найважливішим є те, що Xbox залишає без значних випусків внутрішніх студій, запланованих на 2022 рік. Фанати, природно, незадоволені; Минулого року Microsoft пообіцяла, що буде приносити «принаймні одну» першу гру кожного кварталу в Game Pass.

Керівник Xbox Філ Спенсер звернувся до Twitter, щоб запропонувати підтримку щодо затримки, а також допомогу в розкаянні. «Ці рішення важкі для команд, які створюють гру, і для наших вболівальників. Хоча я повністю підтримую надання командам часу, щоб випустити ці чудові ігри, коли вони будуть готові, ми чуємо відгуки», він написав. «Очікується якість та послідовність, ми будемо продовжувати працювати, щоб краще відповідати цим очікуванням».

Але що це за очікування, і чому розмова навколо них така насичена? Затримка на таку складну та амбітну назву Starfield Навряд чи є безпрецедентним, і такі оголошення зазвичай зустрічаються з справедливою часткою відставки, і «відкладена гра в кінцевому підсумку може бути хорошою, але погана гра погана назавжди», — цитує Міямото. Це, безсумнівно, сталося з недавньою та подібною затримкою до того, що було флагманом Nintendo 2022 року, продовження Легенда про Zelda: Подих дикої природи. Це було менше з Starfield і Redfall.

Проблема в тому, що порожній розклад Xbox на 2022 рік свідчить про довгий шлях, який стоїть перед Microsoft, щоб перетворити багаторічну купівлю студії Спенсера, яка завершилася цього року вражаючою покупкою Activision Blizzard за 68,7 мільярдів доларів, у справжнє програмне забезпечення. Протягом чотирьох років ігровий відділ Microsoft розширився до плеяди студій безпрецедентного розміру та масштабів, і є законні запитання щодо здатності організації Xbox керувати цим масивним конвеєром розвитку.

Ігри — чи то від студій, придбаних з 2018 року, чи від більш усталених частин імперії Xbox — просто не виходять. Дуже мало бачили або говорили про Playground Games Байка і теорія ніндзя Пекельний клинок 2обидва з яких були оголошені багато років тому. Undead Labs’ Стан розпаду 3, Коаліція Ідеальний темний, і рідкісних Everwild Повідомляється, що всі вони переповнені в пеклі розробки або великі перезавантаження. Придбання inXile, Tango Gameworks і Double Fine ще не вийшли за межі фази, яка «все ще передбачена контрактом для випуску ігор на PlayStation».

Rare’s Everwild, вперше анонсований у 2019 році.
Зображення: Rare/Microsoft

Навіть Turn 10 Studios, на яку раніше можна було покладатися, щоб випускати новий Forza Motorsport кожні два роки, як годинник, зараз не випускала гру з 2017 року. (Її перезавантаження серії є єдиною можливістю для випуску наприкінці 2022 року для Xbox, але це аж ніяк не дано.)

Хоча жоден із цих випадків окремо не дивує чи навіть не викликає занепокоєння, разом вони не відображають здорової картини управління проектами в Xbox Game Studios. Занепокоєння через це може пояснити, чому Xbox прийняла — заднім числом, нерозумно — рішення встановити тверду дату на листопад 2022 року Starfield минулого року, незважаючи на поширені порушення графіків розробки, пов’язані з пандемією, амбіції проекту та трохи хиткі рекорди Bethesda Game Studios щодо полірування та виправлення помилок своїх ігор.

Джейсон Шрайер з Bloomberg сказав що він чув, що ця дата випуску зробила деякі Starfield розробники «дуже стурбовані», що це може перетворитися на «наступний кіберпанк», маючи на увазі невдалий, незавершений випуск гри CD Projekt.

Сподіваємося, цього вдалося уникнути, а тиск на персонал Bethesda послабився завдяки затримці — у такому випадку це може бути тільки добре. І це правда, що Microsoft накопичила стільки талантів і так багато завидних властивостей під час своєї купівлі, що вона неминуче зможе подарувати власникам Xbox і передплатникам Game Pass безліч ігор у довгостроковій перспективі.

Але затримки до Starfield і червона осінь кинути різке світло на здатність Xbox керувати своєю розповсюдженою імперією розвитку, незалежно від того, чи є вони насправді симптомами цього чи ні. Не дивно, що Спенсер вважає, що коли справа доходить до забезпечення «якості та послідовності», його командам ще є що довести.

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься.